家電戦争
1960年代の高度経済成長・家電黎明期を舞台に、研究開発・生産・販売・財務を指揮して町工場から総合電機メーカーへと育てる経営シミュレーションWebゲームです。
- 現在地
- 制作中
- 分野
- ゲーム
- 使っているもの
- React・TypeScript・Vite・Cloudflare Pages・レトロピクセルアートUI

暮らしを変える家電を、あなたの会社から。高度経済成長期の熱気を描く電機メーカー経営シミュレーション。
『家電戦争(KADEN WAR)』は、1960年代の家電黎明期を舞台に、町工場から始まった電機会社を成長させていく経営シミュレーションWebゲームです。研究開発、工場での生産管理、販売戦略、財務、役員会議での意思決定を通じて、暮らしを豊かにする家電を世に送り出していきます。
| 時代背景 | 勝利条件(5年間 / 240週) | 部門連携 |
|---|---|---|
| 1960年代(家電黎明期) | 売上30,000万円 / 累計利益3,000万円 / ブランド30.00 | 社長室・役員会議・研究所・工場・販売・経理・人事 |
どんなゲームか
舞台は1960年1月。日本が高度経済成長期へ突入し、いわゆる「三種の神器」(白黒テレビ・洗濯機・冷蔵庫)が一般家庭へ広がり始めた時代です。
プレイヤーは電機会社「あかつき電機」の経営者(社長:高峰 誠)となり、全240週(5年間)にわたる激動の市場競争に挑みます。ただ製品を作って売るだけではなく、技術研究から工場の歩留まり改善、広告宣伝、資金繰りまで、全社のリソースを最適に配分しながら目標達成を目指します。
各部門が連携する経営システム
会社には個性豊かな部門統括が所属しており、週単位・月単位で状況を報告・提案してくれます。
- 社長室・定例役員会議(経営者:高峰 誠): 月初に各部門統括から5件の戦略提案(プロポーザル)が届き、会社全体の優先順位を意思決定します。
- 研究所(設計統括:三枝 凛): 研究予算を投じて「省電力設計」「歩留まり改善」「機構開発」などの技術を開拓。新しい冷蔵庫や洗濯機を設計します。
- 工場(生産統括:岩瀬 修): 週ごとの生産台数を指示し、工作機械の導入で生産能力を拡張。士気や技術に応じた不良率・品質を管理します。
- 販売本部(販売統括:鳴海 達也): 定価に対する値引きや値上げ、テレビCMをはじめとする広告キャンペーンを打ち出して販路を広げます。
- 経理部(経理統括:水野 智子): 週次の売上、原価、販管費、研究費を損益計算書で把握し、資金ショートを防ぐ資金繰りを管理します。
- 人事部(人事統括:春野 佳代): 社員数と人件費、そして生産性や開発効率を左右するモラル(社員士気)のケアを行います。
- 名機図鑑(社史殿堂): 自社が世に送り出した歴代製品の販売実績、市場占有率、評価の記録を保存・閲覧できます。
現在地とこれからの計画
現在はプロジェクト初期段階(S1〜S3)として、ゲームの基本となる週次進行、研究開発、生産、販売、財務計算のコアループが動作する開発基盤デモを公開しています。
- 現在遊べる内容: 1960年代シナリオ「暮らしの電化」の基盤フロー、研究・生産・価格設定・週次決済
- 次の工程(S4): ライバル会社となる競合AI、時代の出来事や突発的な特需・不況を描く歴史イベント
- 今後の予定(S5〜): 進行状況をブラウザ内に保持するセーブ・ロード機能、高度成長後期からカラーテレビ・クーラー・オーディオ・マイコン家電へと続く新年代シナリオの拡張
開発と公開について
Webブラウザ上でインストール不要で遊べるWebアプリとして開発しており、kaden-war.molkz.com にて開発版デモを直接体験いただけます。
開発中の内容や更新情報は、この作品ページへ順次まとめていきます。
プロジェクトのロードマップ
ここまでと、これから
開発基盤とコアループの実装(S1〜S3)
完了1960年代シナリオ「暮らしの電化」の基盤、週次進行、研究所での研究・製品設計、工場での生産管理、販売本部の価格設定、経理部・定例役員会議の連携を実装しました。
競合AIと歴史イベント(S4)
進行中ライバル電機メーカーとの市場シェア争い、当時の経済情勢や流行を反映したニュース・突発イベントの導入を進めています。
セーブ・ロード機能とシナリオ拡張(S5〜)
予定進行状況のブラウザ保存、および高度成長後期から現代へ続く追加年代シナリオ(カラーテレビ、エアコン、オーディオ、マイコン家電など)の設計を予定しています。
開発日記
この作品に紐づく記録
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